Fan-made Erweiterung für Shadows of Brimstone
1-4 Spieler, 90-180 Minuten, ab 12 Jahren
Flying Frog Productions, Designer: Jason C. Hill
HASHTAGS: #SobGame #TabletopGaming #Miniatures #WildWestHorror #CooperativeGaming #LovecraftianHorror #OldWestAdventure #MiniaturePainting #DarkFantasy #TabletopRPG #EldritchTerrors #AdventureGame #HorrorSpiel #DungeonCrawler #SoloGaming #HowToPlay
Hexcrawl
Ich habe die Komponenten für einen Hexcrawl schon eine ganze Weile hier bei mir herumliegen, wollte es immer schon mal ausprobieren, hab mich aber nie getraut. – Ja, sowas gibt es wirklich: Brettspiele, die einem Angst machen!
(DOWNLOAD-Link zu HEXCRAWL auf BGG)
Im Fall von Shadows of Brimstone („SoB“) ist es natürlich die schiere Menge an Zeug, die das Spiel mit sich bringt, die einen das Fürchten lehren kann:
Neben den zahllosen Miniaturen, Statkarten, Karten, Spielplanteilen und Markern kommt nun auch noch ein eigens von einem Fan (Graeme Henson) verfasstes Adventure-Buch dazu, außerdem ein zusätzliches Regelbuch, und dann noch ein paar Bögen, auf denen wir unseren Kampagnenfortschritt festhalten können: Denn SoB ist ein Kampagnenspiel, und zwar ein wirklich episches!
Ohne ein gutes Organisations-System ist man bei diesem Spiel verloren!
Aber ich hab´s nun doch geschafft, ich habe HEXCRAWL auf den Tisch gebracht! Und ich bin begeistert!!! (Was zu erwarten war… ;-P)
Aufbau
Nachdem ich mich für einen der drei Kampagnen-Modi entschieden hatte, (natürlich spiele ich die narrative Kampagne, die über eine Reihe von Partien hinweg eine fortlaufende Geschichte erzählt,) musste ich mir noch zwei Helden aussuchen, mit denen ich ins Abenteuer aufbrechen würde.
Meine Wahl fiel auf den US Marshall aus der ersten Grundbox und die Geisha aus dem Forbidden Fortress-Zyklus (Temple of Shadows).
Spielbeginn
Und dann geht es auch schon los!
Ich erwürfle einen Startpunkt auf der Overland-Map, also der Landkarte mit ihren hexagonalen Spielfeldern: Wilshin´s Lodge. Von hier aus wird meine kleine Gruppe in ihr Abenteuer aufbrechen.
Ich lese den ersten Abschnitt im Adventure-Book und erfahre von einem alten Minenarbeiter, dass sich ganz in der Nähe einem Minenschacht mit einer großen Menge an Darkstone befinden soll, der aber aufgrund ungünstiger Umstände nicht mehr in Betrieb ist oder einfach nur vergessen wurde: Jedenfalls soll es dort neben den genannten Schätzen auch ein paar ungute Gestalten geben.
Naja, wir brauchen Geld, und Aufträge haben wir auch noch keine, also wollen wir uns diese Mine natürlich mal aus der Nähe anschauen. Und vor „Gestalten“ haben wir sowieso keine Angst!
Also müssen wir – und das ist jetzt auch Hexcrawl – erst einmal über die Landkarte zum angegebenen Stollen reisen. Und SoB wäre nicht SoB, wenn auf solch kleinen Reisen nicht auch etwas Unvorhergesehenes passieren würde!
Banditenüberfall!
Natürlich kommen wir nicht unbehelligt einfach von A nach B.
Irgendwo auf der Strecke zu besagter Mine lauert uns eine Gruppe von Banditen auf, die sich just in dem Augenblick an uns heranpirschen, als wir unser Lager für die Nacht aufschlagen wollen.
Jede Menge Kugeln pfeifen uns dabei um die Ohren, aber der Marshall ist im Umgang mit seiner Flinte ganz gut geübt. Was aber alle – und vor allem die Banditen – überrascht, ist das Geschick, mit dem die Geisha ihren Schirm mal als wirbelnde Ablenkung, mal als Knüppel im Nahkampf einsetzen kann: Die Frau ist wirklich beeindruckend!
Und so machen die beiden mit den Halunken denn auch kurzen Prozess.
Gut so, denn für die Mine werden sie ihre Kräfte noch brauchen…
Die Mine
Schließlich kommen die beiden bei der alten Mine an.
Ohne zu zögern geht es rein ins Dunkel, wo die Helden auch schon auf ihre nächsten Gegner treffen: Eine Gruppe Zombies trennt die beiden voneinander, und sie haben alle Hände voll zu tun, den Corps-Pile zu vernichten, aus dem ständig neue Untote hervorkriechen.
Das war schon mal knapp!
Doch schließlich schaffen es die beiden, und die Mine ist gesäubert.
Seltsam aber ist, dass dieser Stollen so klein ist. Wo bitte soll hier Darkstone versteckt sein? Doch nicht etwa…
Am gegenüberliegenden Ende des kleine Raumes, in dem es eben noch vor Gegnern gewimmelt hat, öffnet sich ein leuchtendes, magisches Portal! Wohin es wohl führt?
Blasted Wastes
Zum Glück habe ich das Blasted Wastes Set bereits in meine Sammlung integriert, denn dort führt das Portal jetzt auch zufälligerweise hin! (Ja, wirklich zufällig! Ehrlich!!!)
Die tiefen Schluchten dieser verseuchten, lebensbedrohlichen Welt sind zunächst menschenleer und wirken, als wäre seit einer Ewigkeit niemand mehr hier gewesen. Wir wandern immer tiefer in den Canyon hinein, ohne dass etwas Nennenswertes passiert. Doch dann geht es Schlag auf Schlag:
Zuerst taucht ein düsteres Monster der Nacht auf, ein Night Terror, der uns allein schon Albträume – oder zumindest Kopfschmerzen – verursachen würde. Mit ihm kommt aber auch noch eine ganze Horde Void Spiders angekrabbelt, große, spinnenartige Wesen, deren geifernde Fressöffnungen sich über ihre gesamten Bäuche erstrecken!
Und dann landet ein Harbinger auf dem Spielfeld: Seine riesigen, ledrigen Flügel verdunkeln das Land bereits lange, bevor die Bestie sich niederlässt, um sich über ihr Festmahl herzumachen…
Nur mit letzter Kraft und der allergrößten, gemeinsamen Anstrengung schaffen es unsere Helden, aus der Mine zu entkommen. Dass sie dabei tatsächlich ein paar wertvolle Darkstones in ihren Taschen aus den Wastelands mitnehmen konnten, ist angesichts dieser krassen Begegnungen nebensächlich.
Anschließend kehren der Marshall und die Geisha nicht, wie erwartet, zu dem alten Geschichtenerzähler zurück, um über ihre Taten zu prahlen und ihre Belohnung abzuholen, denn erst einmal müssen sie wieder zu Kräften kommen.
Die nahegelegene Stadt, die sie dafür ansteuern, scheint ein guter Ort zu sein, sich zu erholen, doch leider ist es dort ebenfalls nicht ganz ungefährlich.
Doch davon handelt dann eine andere Geschichte…
Ups…
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